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2022 年 11 月 2 日 | 台北場
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Ray Tracing: Delivering Immersive Gaming Experiences on Arm GPUs​

光線追蹤是一項令人興奮且快速發展的技術,可以在電影和動畫等許多領域實現逼真且物理精確的 3D 圖形,最近也在出現在主機遊戲中。借助最新的 Arm GPU,光線追蹤將在行動裝置中得到加速,並被開發人員用來將他們的應用程式提升到另一層次。透過模擬光線與場景中的不同表面相互作用,我們可以即時生成更準確、更令人驚艷的影像,讓使用者沉浸在體驗中。

這場演講將以 Arm 內部開發的範例介紹光線追蹤,展示在 Android 上使用 Vulkan 提供的新光線追蹤 API 可以達到的不同效果:逼真且柔和的陰影、鏡面和半透明反射、環境光遮蔽,以及光線透過玻璃表面的折射。我們將探索一些有助於開發人員將光線追蹤整合到應用程式中的最佳範例。我們也將分享一些效能表現和最佳化的方針。最後,我們將討論目前可用於生態系的工具和資源。


吳弘文
開發者關係工程師 , Arm
吳弘文是 Arm 的開發者關係工程師,主要工作是協助遊戲開發者在繪圖程式上的最佳化。Owen 有超過 20 年的遊戲及引擎開發經驗,包含 PC,遊樂器以及手機遊戲的開發。
The Future is Built on Arm
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